Hoppa till innehållet
Lumithria Spela demot

Zeus vs Titans under utveckling

Spelet är en prototyp. Här visar jag vad som är byggt, vad som återstår och hur det ser ut på vägen, utan releasedatum som vi ändå inte kan lova.

Fas
Spelbar prototyp
Byggd med
HTML, CSS, JavaScript, canvas
Demots kod
32 kB
Spelbara titaner
1 av 5
Plattformar
Planerat för iOS och Android
Releasedatum
Inte satt

Vägen till mobilen

Fem steg, i den ordning vi tänker ta dem. Bara det första är klart.

  1. Nu

    Spelbar prototyp

    Grundloopen, den första titanen, energimätaren och försvaret. Det är den versionen som ligger på startsidan.

  2. Nästa

    Nya miljöer

    Slagfält längre bort från Olympos sluttningar, med egen himmel och eget ljus.

  3. Under utveckling

    Fler titaner

    Mekanikerna för Storm Eater, Fire Colossus och Shadow Titan.

  4. Framtid

    Förmågor och progression

    Nya krafter, uppgraderingar och en kampanj som binder ihop striderna.

  5. Mobilsläpp

    Färdig version

    Anpassad för moderna iOS- och Android-telefoner. Datumet sätter vi när bygget finns.

Från myt till mobil

Så har arbetet gått hittills, och vad varje steg lämnade efter sig i koden.

  1. IdéEn gud, ett berg och en fiende lika stor som berget. Hela spelet skulle gå att säga i en mening.
  2. SpelprototypGrå lådor och tillfälliga siffror. Frågan var bara om det kändes bra att välja attack.
  3. StridstesterEnergikostnader, uppladdningstider och skada skruvades tills varje val spelade roll.
  4. Grafisk riktningMidnattshimmel, antikt guld och violetta blixtar. Filmiskt, men läsbart på en liten skärm.
  5. MobilutvecklingPekstyrning, prestandabudget och stående format. Finns i webbdemot, inte i en app än.
Läget per etapp, september 2026
EtappStatusVad som finns nu
IdéKlarKonceptet med fem titaner och en grundloop
SpelprototypKlarStriden mot Stone Bringer i webbläsaren
StridstesterPågårBalansvärden som fortfarande ändras
Grafisk riktningPågårNyckelbild, blixttester och fem titanporträtt
MobilutvecklingPåbörjadPekstyrning och stående läge i demot

Status enligt studions egen planering. Namnen på titanerna och deras förmågor finns på sidan om titanerna.

Hur striden är uppbyggd

Under ytan är striden en enkel tillståndsmaskin. Varje ruta nedan motsvarar ett läge i koden, och pilarna visar vad som flyttar spelet vidare. Den bilden är också vår checklista när en ny titan ska in: den måste passa i samma loop.

Tillståndsmaskin för striden: meny, strid, titanens anfall, återhämtning och till sist seger eller förlust Meny Striddu väljer drag Titanens anfall1,5 s att försvara Återhämtningskadan räknas Seger Förlust var 3:e drag titanen på 0 HP Olympos 0
Förenklad bild av koden i demot. Raseriet ändrar bara siffrorna, inte flödet.

Ur utvecklings­bygget

Bilder som ligger på vägen mot det färdiga spelet. Allt här kan ändras.

Nyckelbild: Zeus slår en blixt mot Fire Colossus över ett mörkt slagfält
Nyckelbild, konceptZeus möter Fire Colossus, titan III
Grå testbyggnad med streckade träffytor och felsökningstext i övre vänstra hörnet
StridsprototypGråboxbygge 0.1.4 med synliga träffytor
Tre blixttester sida vid sida för thunder_strike, heavy_bolt och chain_lightning
BlixttestEn stil per förmåga

Felsökningsraden i gråboxbygget visar titanHp 8450 och energy 60, precis som i en riktig strid. Den bilden togs innan färgerna kom på plats.

Vad vi inte vet än: hur stor den färdiga appen blir och vilka telefoner den minst ska klara. Det bestäms när vi flyttar striden från webbläsaren till en riktig app. Vem som gör jobbet och var kan du läsa om på sidan om studion, och den senaste versionen av striden ligger alltid på startsidan.

Följ bygget

Varje ny version av striden hamnar först i demot.

Pressfrågor och feedback: [email protected], svar oftast inom tre arbetsdagar.