Lumithria Studio i Stockholm
Vi gör mobilspel. Zeus vs Titans är vårt eget, och det är därför den här webbplatsen finns: för att visa spelet medan det byggs.
- Studio
- Lumithria Studio
- Bolag
- Lumithria Interactive
- Kontaktperson
- Erik Lindqvist
- Adress
- Sturegatan 16, 114 35 Stockholm
- E-post
- [email protected]
Vem som gör spelet
Jag heter Erik Lindqvist och är kontaktperson för Lumithria Studio. Studion har adress på Sturegatan på Östermalm, och det är där Zeus vs Titans tar form. Allt du ser på den här webbplatsen, från demot till titanporträtten, kommer ur samma kodbas.
Vi arbetar på samma sätt med vårt eget spel som vi gärna gör med andras: prototyp tidigt, låt riktiga spelare prova, och putsa först när spelet har visat att det håller. Hur långt vi har kommit med just det här spelet står på sidan om utvecklingen.
- Spelkoncept
- Spelbara prototyper
- Mobilutveckling
- UI och UX
- 2D-grafik
- 3D-grafik
- VFX
- Optimering
Vad det betyder i praktiken
Exemplen nedan kommer från vårt eget spel, eftersom det är det vi kan visa öppet.
| Område | Vad vi gör | Exempel ur Zeus vs Titans |
|---|---|---|
| Spelkoncept | Kokar ner spelet till en loop | Välj attack, slå till, försvara, ladda kraft |
| Prototyper | Spelbart innan grafiken finns | Gråboxbygget 0.1.4 med synliga träffytor |
| UI och UX | Gränssnitt som läses på en liten skärm | Två mätare och fyra knappar i demot |
| VFX | Effekter som berättar vad som händer | Tre blixtstilar, en per förmåga |
| Optimering | Håller spelet lätt och snabbt | Demot hämtas först vid klick, 32 kB |
Vem vi passar för
Passar bra
- Mobilspel med en tydlig kärnmekanik
- Team som vill ha en spelbar prototyp innan de bestämmer sig
- Projekt som behöver ett webbdemo för att visa idén
- Spel där grafiken ska vara stark men ändå läsbar på liten skärm
Passar sämre
- Spel med insatser, riktiga pengar eller lootlådor mot betalning
- Uppdrag där ett releasedatum ska lovas innan det finns en prototyp
Det här gör vi inte
Några saker har vi bestämt oss för redan nu, både för Zeus vs Titans och för webbplatsen.
- Inga köp och inga betalningar i demot.
- Inga hasardinslag: inga insatser, inga slumpvinster, inga lootlådor.
- Ingen nedladdning från webbplatsen. Den färdiga appen ska komma via de officiella butikerna.
- Inga konton och ingen spårning här. Vad som sparas i din webbläsare står i cookiepolicyn.
- Inga releasedatum innan det finns ett bygge att visa.
Varför ett demo
En trailer visar hur ett spel ser ut. Ett demo visar hur det känns, och det är den känslan som avgör om ett actionspel håller. Därför lade vi hellre tiden på en spelbar strid på startsidan än på en film. Vi vet inte än hur stor studion behöver bli när spelet ska till telefonerna, och det låtsas vi inte heller om. Vanliga frågor om projektet finns samlade under frågor och hjälp.
Hör av dig
Ett eget spel på gång, en fråga från pressen eller synpunkter på demot.
Vi har inga formulär, bara e-post. Svar kommer oftast inom tre arbetsdagar.