Hur spelar man Zeus vs Titans?
Du slår Stone Bringer med blixtar tills titanens 10 000 HP är slut, och du försvarar Olympos varje gång titanen tar sats, vilket den gör efter vart tredje drag. Åskslaget ger energi, de tunga slagen kostar energi.
Är Olympos 3 000 HP borta först har du förlorat.
-
Läs av skärmen
Överst står titanens liv, nederst dina två mätare och de fyra knapparna.
Skärmbild ur demot mitt i en strid. Siffrorna hör till listan nedanför. - Titanens HP. 10 000 från början. Under 4 000 blir titanen rasande.
- Kombo. Träffar i rad. Varje steg ger +4 % skada, högst +40 %.
- Olympos. 3 000 HP som visas i procent. Når den noll är striden förlorad.
- Gudomlig energi. Från 0 till 100. Åskslag fyller, Tung blixt och Kedja tömmer.
- Förmågorna. Klicka, tryck eller använd tangenterna 1–4 (eller Q, W, E, R).
- Scenen. Under ett anfall räcker det att trycka någonstans på bilden för att försvara.
-
Bygg energi med Åskslag
Du börjar varje strid med tom mätare, och det finns bara ett sätt att fylla den: Åskslaget, som ger 10 energi per slag. Tre slag räcker till en Tung blixt, fem till en Kedjeblixt. Ett lyckat försvar ger 15 till och en blockerande sköld 20.
Åskslaget gör bara 150 skada, men det bygger också kombon. Efter tio träffar i rad slår varje blixt 40 % hårdare. En missad träff från titanen nollställer den.
-
Välj när du spenderar
Räknat per energipoäng är Tung blixt och Kedjeblixt nästan lika bra: ungefär 13,3 respektive 13,6 skada per poäng. Skillnaden ligger i hur många drag de tar. Kedjeblixten gör 680 skada på ett enda drag och ger fyra steg kombo på en gång, medan Tung blixt ger ett.
Eftersom titanen räknar dina drag, inte din skada, lönar det sig oftast att vänta in 50 energi och köra Kedja. Tung blixt passar i slutet, när titanen har några hundra HP kvar och du inte vill ge den ett anfall till.
-
Försvara när titanen tar sats
Efter vart tredje drag lyfter Stone Bringer armen och en varning dyker upp mitt i bilden. Du har 1,5 sekunder på dig. Tryck Mellanslag eller D, klicka på den orange knappen Försvara! eller tryck var som helst på scenen.
Ett lyckat försvar släpper igenom 30 % av skadan, alltså 90 i stället för 300, och ger dessutom 15 energi. Missar du förlorar Olympos hela träffen och kombon börjar om från noll.
Titanen tar sats, de andra knapparna är släckta.
Missat försvar: 300 HP på en gång. -
Sköld i förväg eller försvar i sista stund
Skölden stoppar hela nästa anfall och ger 20 energi, men den kostar ett drag. Det draget räknas mot titanens nästa anfall precis som ett slag, så du byter i praktiken bort ett Åskslag mot 90 sparade HP och några extra energipoäng.
Jag använder den när reaktionen inte räcker till: på en seg skärm, när jag tittar bort, eller i slutet när varje procent av Olympos ger 30 poäng extra. Behöver du fler knep för själva timingen finns de bland frågorna om demot.
-
Håll ut när titanen rasar
När Stone Bringer har 4 000 HP kvar blir den rasande. Då kommer anfallen efter vartannat drag i stället för vart tredje, uppladdningen krymper till 1,15 sekunder och en träff kostar 380 HP. Ett lyckat försvar släpper igenom 114.
Spara gärna ihop 50 energi precis innan gränsen, så att du kan ta de sista tusentalen med Kedja. Hur de kommande titanerna ska ändra de här reglerna berättar jag på sidan om titanerna.
Vad trycker jag när?
Samma regler som ovan, samlade som en lathund.
| Situation | Vad du trycker | Vad som händer |
|---|---|---|
| Striden har inte börjat | Starta striden, Enter eller Mellanslag | Titanen kliver fram, energin står på 0 |
| Under 30 energi | Åskslag: 1 eller Q | 150 skada och +10 energi |
| 30 till 49 energi | Tung blixt: 2 eller W | 400 skada, mätaren minskar med 30 |
| 50 energi eller mer | Kedjeblixt: 3 eller E | Fyra slag à 170 och fyra steg kombo |
| Titanen tar sats | Mellanslag, D, Försvara! eller scenen | 30 % av skadan når Olympos, +15 energi |
| Du vill inte chansa | Sköld: 4 eller R | Nästa anfall stoppas helt, +20 energi |
Värden ur prototypen, september 2026. Balansen ändras innan spelet släpps.
En runda, drag för drag
För att se hur reglerna fungerar tillsammans lät jag ett testskript spela en hel strid med en fast plan: Åskslag tills energin räckte till Kedja, Tung blixt först när titanen var under 3 000 HP, och försvar på alla anfall utom det andra, som missades med flit.
- 0:00–0:04Tre Åskslag tar titanen från 10 000 till 9 535 HP. Det första anfallet försvaras och Olympos står på 97 %, energin på 45.
- 0:05–0:08Ett Åskslag till och sedan Kedja: fyra blixtar tar 819 HP med kombobonusen. Energin går från 55 till 5.
- 0:08Andra anfallet släpps igenom. Olympos tappar 300 HP och landar på 87 %, kombon faller från 9 till 0.
- 0:27Titanen passerar 40 % med 3 427 HP kvar och blir rasande. Från och med nu kommer anfallen efter vartannat drag.
- 0:42Stone Bringer faller. 27 drag totalt: 20 Åskslag, 5 Kedjor och 2 Tunga blixtar.
Olympos tappade 41 % trots bara en missad träff. Det är nio försvar som vart och ett släpper igenom 90 eller 114 HP. Vill du hålla Olympos högre behöver du alltså skölden när titanen rasar.
Rundan spelades i en datorwebbläsare. Hur reaktionstiden blir med tummen på en telefonskärm har jag inte mätt än, så räkna med att något fler anfall slinker igenom där.
Din tur
Slå rekordet från testrundan: 12 522 poäng på 42 sekunder.
Hittade du en bugg eller en bättre taktik? Skriv till [email protected], jag svarar oftast inom tre arbetsdagar.