Åskslag
Snabbt och pålitligt. Det enda slaget som ger energi tillbaka.
- Skada
- 150
- Energi
- +10
Under utveckling · spelbar prototyp
Försvara Olympos. Bemästra åskan. Fäll titanerna.
Zeus vs Titans är ett actionspel med korta bossfighter, och vi bygger det för mobilen. Titanerna klättrar upp mot Olympos och du står på berget som Zeus. Du väljer attack, slår till, skyddar gudarnas hem och laddar kraft inför det sista slaget. Det finns inget releasedatum än: det som går att spela i dag är en prototyp av striden mot den första titanen.
Försvara Olympos
Här spelar du en tidig version av stridssystemet. Stone Bringer har 10 000 HP, Olympos tål tio fulla träffar, och titanen slår tillbaka efter vart tredje drag. Klarar du att skydda gudarnas hem?
Prototyp · strid 01
Stone Bringer klättrar uppför berget. Slå med blixtar, bygg upp gudomlig energi och höj skölden när titanen anfaller.
Bästa poäng: –
Tidig prototyp: balans, grafik och kontroller ändras under utvecklingen. Koden för demot (32 kB) hämtas först när du trycker på Starta striden, och ditt rekord sparas bara i den här webbläsaren, se cookiepolicyn.
I stället för en filmad trailer ville jag att du skulle få hålla i en liten del av spelet. Det du spelar ovan är samma stridssystem som vi bygger vidare på, med samma skadevärden, samma energimätare och samma timing för titanens anfall. Allt ritas direkt i webbläsaren, så det finns inget att installera och inget konto att skapa.
Så långt har vi kommitFörmågor
Varje drag handlar om samma fråga: använder du energin nu, eller sparar du den till något större? Bara Åskslaget fyller på mätaren, allt annat tömmer den.
Snabbt och pålitligt. Det enda slaget som ger energi tillbaka.
Ett slag som skakar hela scenen. Nästan tre Åskslag i ett.
Fyra blixtar i följd. Dyrast, men mest skada per drag.
Höjs i förväg och stoppar nästa anfall helt.
| Förmåga | Skada | Energi | Tangent |
|---|---|---|---|
| Åskslag | 150 | +10 | 1 eller Q |
| Tung blixt | 400 | −30 | 2 eller W |
| Kedjeblixt | 4 × 170 = 680 | −50 | 3 eller E |
| Gudomlig sköld | ingen, blockerar anfallet | +20 vid block | 4 eller R |
| Försvara i sista stund | 70 % mindre skada på Olympos | +15 | Mellanslag eller D |
Värden ur prototypens kod, kontrollerade 21 september 2026. Varje träff i rad ger +4 % i kombobonus, högst +40 %, och alla slag har 12 % chans att bli kritiska (×1,5). Mer om timing och ordning finns i guiden till striden.
Så här ser de sex första dragen ut när man räknar på dem. Siffrorna kommer från prototypens regler. Slumpen flyttar varje träff upp till 6 % åt något håll, så din runda blir aldrig exakt likadan.
Poängen i slutet är hälften av all skada, plus 30 poäng per procent av Olympos som står kvar, 200 per avvärjt anfall, 60 per steg i din bästa kombo och en tidsbonus som krymper med 12 poäng i sekunden. Att försvara lönar sig alltså lika mycket som att slå hårt.
Start Titan 10 000 HP · Olympos 100 % · energi 0
Drag 1 Åskslag 150 skada kombo 1 energi 10
Drag 2 Åskslag 156 skada kombo 2 energi 20
Drag 3 Åskslag 162 skada kombo 3 energi 30
Titanen tar sats i 1,5 sekunder
Försvar Mellanslag Olympos −90 i st.f. −300
energi 45
Drag 4 Tung blixt 448 skada kombo 4 energi 15
Drag 5 Åskslag 174 skada kombo 5 energi 25
Drag 6 Åskslag 180 skada kombo 6 energi 35
Titanen tar sats, försvaret missas
Träff Olympos −300 → 87 %, kombon nollställs
Läge Titan 8 730 HP efter 1 270 skada
Demot visar en strid. Om titanerna, utvecklingen och studion bakom spelet skriver jag på egna sidor.
Prova prototypen och följ hur Zeus vs Titans växer fram.
Feedback på demot går till [email protected]. Jag svarar oftast inom tre arbetsdagar.